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Vidéos pour la classe

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Analyse de sujets de JT

Pour les enseignants qui souhaitent travailler avec leurs élèves sur l’analyse de reportages du journal télévisé. Les sujets pris pour exemple sont d’ARTE INFO.

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Les bases du montage

Le monteur, un menteur?
Dans la série « les fabricants d’info », une première vidéo pour comprendre les dessous du montage… Un film didactique plein d’humour qui permet d’aborder de nombreuses thématiques d’éducation aux médias (objectivité, subjectivité, angle, effet koulechov).

L’exemple présenté au début du XXe siècle par Koulechov : en faisant suivre l’image d’un homme sans expression particulière d’un plan sur une assiette de soupe, sur une jolie femme ou sur un enfant dans un cercueil, le cinéaste soviétique Koulechov a montré que les spectateurs avaient successivement interprété que l’homme ressentait la faim, puis le désir, puis la tristesse.

Mais vous pourrez également aborder tout un ensemble de procédés différents : le montage chronologique, le montage alterné, le montage en parallèle, le flash-back, l’ellipse et les principes de raccord. 

Un jeu vidéo pour l’école : Wild web woods

STRASBOURG-Le Conseil de l’Europe lance aujourd’hui un jeu pour apprendre aux enfants comment surfer en toute sécurité sur Internet. Le jeu " Wild Web Woods " a été créé pour aider les enfants à apprendre de manière ludique les règles de la sécurité sur Internet. Il se sert des contes de fées qui leur sont familiers pour les guider à travers un dédale de dangers potentiels vers la fabuleuse " ville électronique ".

Le jeu, qui s’adresse essentiellement aux 7 - 10 ans, sera hébergé sur le site Internet du Conseil de l’Europe ; il sera lancé dans un premier temps en anglais et sera ensuite traduit dans 12 autres langues européennes.

Il a été développé dans l’esprit du programme " Construire une Europe pour et avec les enfants ", mis en place pour promouvoir les droits des enfants et les protéger de toutes les formes de violence, y compris des dangers d’Internet. Le jeu est aussi une étape fondamentale dans les actions du Conseil de l’Europe visant à réduire le racolage d’enfants sur Internet, conformément aux principes de la Convention du Conseil de l’Europe sur la protection des enfants contre l’exploitation et les abus sexuels, récemment adoptée.

Grâce au lancement de ce jeu lors du Forum de l’ONU sur la gouvernance de l’Internet (12 -15 novembre, Rio de Janeiro, Brésil), le Conseil de l’Europe cherche aussi à mettre en avant la nécessité de sensibiliser les enfants de tous âges mais aussi les adultes aux dangers d’Internet. Forte de ses 47 Etats membres, l’Organisation est à la pointe de la lutte contre la criminalité sur Internet. Elle s’appuie pour ce faire sur des conventions fondamentales relatives à la cybercriminalité, à la prévention du terrorisme, et à l’exploitation et aux abus sexuels.

Accédez au jeu